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Anões da Montanha Solitária

 

Quando se estabeleceram pela primeira vez em Erebor, a Montanha Solitária, os anões cavaram longe e fundo, criando um reino de pedra e joias sob as encostas. Velas e lampiões ardiam sem cessar para iluminar suas mãos atarefadas, e suas riquezas aumentaram assim como sua fama no mundo do Norte. Um dia, chegou o dragão nas asas da cobiça: Smaug, o Dourado, reduziu o Reino sob a Montanha a cinzas, estraçalhando o orgulho dos anões com um golpe de sua cauda. Mas os anões são capazes de guardar rancor durante toda a vida de um dragão e, ao fim de uma aventura incrível, Thorin Escudo de Carvalho e treze companheiros viveram para ver a morte de Smaug. Nos dias de hoje, o retinir da bigorna e do martelo voltou a ecoar pela cidadela dos anões, e seus pedreiros constroem as estradas e os edifícios de Valle e Erebor, usando pedras de cores variadas. Os homens de Valle, hoje também chamados de “bardings”, em homenagem a seu senhor, o Matador do Dragão, fornecem aos atarefados anões tudo de que eles precisam para se sustentar em troca do produto de seu trabalho excepcional em pedra e metal. Desde a morte do dragão, os anões não são mais um bando nômade de exilados e trabalham arduamente para restaurar o Reino sob a Montanha.

A riqueza e a fama do reino aumentam rapidamente e parecem estar destinadas a crescer como nunca: novos salões são escavados, ruas cavernosas no subsolo são adornadas com colunas tão numerosas quanto as arvores de uma floresta, ao passo que cada vez mais armaduras de qualidade superior e espadas afiadas saem das oficinas dos ferreiros. Mais anões chegam todos os anos de terras distantes e se unem a corte subterrânea do Rei Dáin.

 

DESCRIÇÃO

Os anões formam uma raça antiga e reservada, de costumes e tradições em grande parte desconhecidos pelas pessoas de fora. No fim da Terceira Era, eles são um povo orgulhoso e em extinção, sobreviventes de um passado distante. Quase todos os anões que se podem encontrar afirmam pertencer ao “povo de Durin”. São provavelmente os guerreiros mais formidáveis da Terra-média, difíceis de corromper ou sujeitar, mas costumam se indispor com os outros Povos Livres por causa de disputas antigas ou desfeitas recentes.

Os anões são baixos e atarracados, de braços e pernas robustos, cabelos compridos e barbas ainda mais longas, que Ihes conferem a característica aparência envelhecida. Eles vivem muito, podendo chegar aos 250 anos.

PADRÃO DE VIDA

De posse do fabuloso tesouro do dragão de Erebor e com seu reino restaurado, os anões da Montanha Solitária são classificados como uma cultura Rica.

ANÕES AVENTUREIROS

Para a maioria dos habitantes da Montanha Solitária, participar da criação de novas maravilhas e mais do que suficiente para dar sentido a suas vidas. No entanto, a lembrança de salões ainda mais grandiosos tornados pelo inimigo enche o coração de alguns deles de saudade e amargura, não deixando espaço para que se interessem pelos problemas de outros povos. Esses espíritos insatisfeitos tornam-se emissários e aventureiros, e suas andanças levam o nome de Erebor a muitos reinos estrangeiros.

Sugestões de Vocação: Caçador de Tesouros, Matador. Poucos foram tão prejudicados quanto os anões de Erebor, que hoje lutam para livrar o mundo da Sombra. Mas muitos deles só querem recuperar as maravilhas que o povo de Durin perdeu.

Vocação inusitada: Protetor. Por mais que se preocupem com seus próprios povoados, os anões raramente se interessam pelo bem-estar das pessoas de fora.

 

O QUE DIZ O REI DÁIN...

• Anões da Montanha Solitária:

— Desde o dia do Despertar, cavamos fundo, viajamos longe e trabalhamos duro. Os frutos do lavor de nossos ancestrais duraram mais que seus criadores e enriqueceram os descendentes deles. Nestes salões de pedra, sobreviveremos a qualquer tempestade, e aqui nosso povo encontrara refugio nesta era e nas próximas idades do mundo.

• Bardings:

— Não fosse Bard, o Arqueiro, não haveria um Rei sob a Montanha. Faremos sempre o que estiver a nosso alcance para ajudar Bard e seu povo.

• Beornings:

— Infelizmente, Beorn não gosta muito dos anões, e parece que seus seguidores são ainda piores! Mesmo assim, eles têm nossa confiança, pois odeiam orcs e wargs tanto quanto nos.

• Elfos da Floresta das Trevas:

— Um dia lutamos lado a lado e vencemos. Mas hoje os emissários do Rei Elfico não dizem sim nem não, e suas belas palavras não conseguem esconder a relutância em voltar a sair de seus salões.

• Hobbits do Condado:

— Se tem uma coisa que aprendi sobre os hobbits é que eles são muito mais do que se imagina.

• Homens da Floresta das Terras Ermas:

— Ouvi dizer que eles são caçadores e rastreadores exímios, nada mais. O que eles fazem ou como vivem não nos interessa.

 

BÊNÇÃO CULTURAL

- Formidável -

Os anões também conseguem andar depressa, e não se cansam antes que os orcs.

A lendária teimosia dos anões faz com que aguentem fardos que rachariam as costas dos homens mais robustos.

• Os personagens anões calculam seu limiar de Fadiga somando os índices de Carga de todos os itens que carregam e, em seguida, subtraindo do total seu índice preferencial de Coração.

 

GRADUAÇÕES INICIAIS DAS PERÍCIAS

Perícias comuns

Anote as pericias e graduações a seguir em sua ficha de personagem e sublinhe a perícia preferencial.

Assombro 0, Atletismo 0, Atenção 0, Exploração 2, Cantigas 1, Ofício 3.
Inspiração 2, Viagem 3, Intuição 0, Cura 0, Cortesia 0, Batalha 1.
Persuasão 0, Furtividade 0, Investigação 3, Caça 0, Enigmas 2, Conhecimento 0.

Perícias com Armas

Escolha um dos dois pacotes de pericias com armas a seguir e anote-o na ficha de personagem:

1) (Machados) 2, Espada Curta 1, Punhal 1

2) Picareta 2, Espada Curta 1, Punhal 1

 

ESPECIALIDADES

Escolha dois aspectos:

Cantaria, Comércio, Exploração de Tuneis, Fazer Fogo, Forjadura, Fumar

 

ANTECEDENTES

1 — Uma Vida de Labuta

Você e sua família trabalhavam duro nas minas das Colinas de Ferro, sonhando um dia poder voltar a cavar mais fundo, em busca de minérios muito mais preciosos. Infelizmente, ainda hoje a maioria das antigas fortalezas anãs não passa de covis de dragões ou fossos infestados de orcs. Você trabalha árdua e pacientemente, observando a escuridão com olhos ávidos pelo brilho do ouro e das pedras preciosas.

Atributos Básicos

Corpo 6, Coração 2, Esperteza 6

Pericia preferencial

Exploração

Características Distintivas

(escolha dois aspectos da lista a seguir)
Ativo, Austero, Empedernido, Feroz, Orgulhoso, Precavido, Vingativo, Voluntarioso

2 — Caixeiro-Viajante

Pelas contas dos anões, você ainda era um pirralho quando deixou seu lar nas Montanhas Azuis para acompanhar seus parentes pelas rotas comerciais. Desde então, você já viu muitos lugares e conheceu povos diferentes, todos ávidos para trocar mercadorias pelos produtos da manufatura anã. Você não lembra muita coisa das estradas que percorreu, pois era levado por seus familiares experientes, mas essas viagens despertaram em você a vontade de conhecer o mundo.

Atributos Básicos

Corpo 7, Coração 2, Esperteza 5

Pericia preferencial

Cortesia

Características Distintivas

(escolha dois aspectos da lista a seguir)
Ansioso, Astuto, Cauteloso, Honrado, Inflexível, Reservado, Resistente, Voluntarioso

3 — Exilado Rancoroso

Tempos atrás, seus ancestrais foram expulsos dos salões subterrâneos que eles ocupavam no Norte distante. Desde que nasceu, você passou a cuidar de seu pai, que sofria com o exilio forçado. O mal que o afligia se revelou contagioso e, com o passar dos anos, o desejo de voltar ao lar perdido de seus antepassados foi consumindo você pouco a pouco. Você já tentou esquecer e apagar as chamas do rancor, mas as brasas nunca se extinguiram.

Atributos Básicos

Corpo 7, Coração 3, Esperteza 4

Pericia preferencial

Cura

Características Distintivas

(escolha dois aspectos da lista a seguir)
Austero, Colérico, Empedernido, Feroz, Ranzinza, Reservado, Robusto, Voluntarioso

The Misty Mountains Cold - Unknown Artist
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